Túl a játékokon: így alakítja át a kiterjesztett és a virtuális valóság a képzést és az ipart

A kiterjesztett (AR) és a virtuális valóság (VR) sokak számára még mindig a videójátékokat és a szórakoztatóipart jelenti. A technológia valódi áttörése azonban egyre inkább a képzésben, a gyártásban és a mérnöki tervezésben zajlik. Ezért kiemelt fejlesztési terület a Zsámbéki Jövőipari Tudományos és Innovációs Parkban is.

 

Mi a különbség az AR és a VR között?

A virtuális valóság teljes egészében mesterséges, digitális környezetbe helyezi a felhasználót: a VR-szemüveg elzár a fizikai világtól, és egy háromdimenziós, interaktív térben lehet mozogni, tárgyakat mozgatni, feladatokat végrehajtani. A kiterjesztett valóság ezzel szemben a valós környezetre vetít digitális információkat. Egy okosszemüveg vagy tablet kijelzőjén például egy gép mellett megjelenhetnek a karbantartási lépések, egy alkatrész műszaki adatai vagy egy tervezett épület háromdimenziós modellje. A két megoldás közötti átmenetet gyakran vegyes valóságnak (MR) nevezik.

 

Képzés kockázat nélkül

Az egyik legelterjedtebb ipari felhasználási terület a képzés. Virtuális környezetben olyan helyzetek is biztonságosan begyakorolhatók, amelyek a valóságban veszélyesek, drágák vagy nehezen reprodukálhatók: egy veszélyes gép kezelése, egy vészhelyzeti protokoll, egy sebészeti beavatkozás vagy egy összetett szerelési folyamat. A gyakorlás tetszőlegesen ismételhető, a hibáknak nincs valós következményük, a rendszer pedig pontosan rögzíti, hol és miben szorul fejlődésre a résztvevő. Mindez rövidebb betanulási időt és magasabb biztonsági szintet eredményezhet.

 

Segítség a gyártósor mellett

A gyártásban és a karbantartásban a kiterjesztett valóság közvetlenül a munkavégzés helyén ad támogatást. A szerelési utasítások lépésről lépésre jelenhetnek meg a munkadarabon, így csökken a hibázás esélye, és papíralapú dokumentáció sem szükséges. Távoli szakértői támogatás esetén egy másik telephelyen vagy akár másik országban dolgozó mérnök is „láthatja”, amit a helyszíni munkatárs lát, és valós időben irányíthatja a hibaelhárítást. A technológia szorosan kapcsolódik a digitális ikrekhez: a virtuális modellek AR- és VR-eszközökkel válnak igazán bejárhatóvá és értelmezhetővé.

 

Tervezés és vizualizáció

A mérnöki és építészeti tervezésben a VR lehetővé teszi, hogy egy termék, gyártócsarnok vagy épület már azelőtt bejárható legyen, mielőtt fizikailag elkészülne. A tervezési hibák így korábban kiderülnek, a döntéshozók és a megrendelők pedig jóval szemléletesebb képet kapnak, mint egy kétdimenziós rajzból. Ez időt és költséget takarít meg, és megkönnyíti a különböző szakterületek közötti együttműködést is.

 

AR/VR fejlesztések Zsámbékon

A Zsámbéki Jövőipari Tudományos és Innovációs Park a jövő technológiai szektorai között kiemelten kezeli a kiterjesztett és virtuális valóság alapú alkalmazások fejlesztését, a képzés, a gyártás és a vizualizáció támogatására. A terület jól kapcsolódik a park további fókuszterületeihez: a robotikához, a mesterséges intelligenciához, az orvostechnikához és az 5G/6G hálózatokhoz, hiszen a nagy sávszélességű, alacsony késleltetésű hálózatok és az intelligens algoritmusok teszik lehetővé a valóban gördülékeny, valós idejű AR/VR-élményt.

A park célja, hogy kutatók, vállalatok és startupok közösen fejleszthessék és tesztelhessék az új megoldásokat, a koncepciótól egészen a piaci bevezetésig.